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11 KiB
GLSL
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GLSL
// Made with Amplify Shader Editor
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// Available at the Unity Asset Store - http://u3d.as/y3X
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Shader "Malbers/DragonEyes"
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{
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Properties
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{
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_Color0("Color 0", Color) = (1,0,0,0)
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_Color1("Color 1", Color) = (1,0.9310346,0,0)
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_Emission("Emission", Range( 0 , 1.5)) = 0
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[NoScaleOffset]_Iris("Iris", 2D) = "white" {}
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[NoScaleOffset]_DragonPupil("Dragon Pupil", 2D) = "white" {}
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[NoScaleOffset]_BloodPupil("Blood Pupil", 2D) = "white" {}
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[NoScaleOffset]_CatPupil("Cat Pupil", 2D) = "white" {}
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[Toggle]_ToggleSwitch0("Cat Eyes", Float) = 0
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[Toggle]_ToggleSwitch1("Blood Eyes", Float) = 0
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_PupilColor("Pupil Color", Color) = (1,1,1,0)
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_Smooth("Smooth", Range( 0 , 1)) = 0
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_Metallic("Metallic", Range( 0 , 1)) = 0
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_Hue("Hue", Range( 0 , 1)) = 0
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_Saturation("Saturation", Float) = 2
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_Lightness("Lightness", Float) = 2
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[HideInInspector] _texcoord( "", 2D ) = "white" {}
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[HideInInspector] __dirty( "", Int ) = 1
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}
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SubShader
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{
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Tags{ "RenderType" = "Opaque" "Queue" = "Geometry+0" "IsEmissive" = "true" }
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Cull Back
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CGPROGRAM
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#pragma target 3.0
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#pragma surface surf Standard keepalpha addshadow fullforwardshadows
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struct Input
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{
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float2 uv_texcoord;
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};
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uniform float _Hue;
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uniform float _Saturation;
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uniform sampler2D _Iris;
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uniform float4 _PupilColor;
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uniform float _ToggleSwitch1;
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uniform float _ToggleSwitch0;
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uniform sampler2D _DragonPupil;
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uniform sampler2D _CatPupil;
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uniform sampler2D _BloodPupil;
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uniform float4 _Color0;
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uniform float4 _Color1;
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uniform float _Lightness;
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uniform float _Emission;
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uniform float _Metallic;
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uniform float _Smooth;
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float3 HSVToRGB( float3 c )
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{
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float4 K = float4( 1.0, 2.0 / 3.0, 1.0 / 3.0, 3.0 );
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float3 p = abs( frac( c.xxx + K.xyz ) * 6.0 - K.www );
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return c.z * lerp( K.xxx, saturate( p - K.xxx ), c.y );
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}
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float3 RGBToHSV(float3 c)
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{
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float4 K = float4(0.0, -1.0 / 3.0, 2.0 / 3.0, -1.0);
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float4 p = lerp( float4( c.bg, K.wz ), float4( c.gb, K.xy ), step( c.b, c.g ) );
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float4 q = lerp( float4( p.xyw, c.r ), float4( c.r, p.yzx ), step( p.x, c.r ) );
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float d = q.x - min( q.w, q.y );
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float e = 1.0e-10;
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return float3( abs(q.z + (q.w - q.y) / (6.0 * d + e)), d / (q.x + e), q.x);
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}
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void surf( Input i , inout SurfaceOutputStandard o )
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{
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float2 uv_Iris35 = i.uv_texcoord;
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float2 uv_DragonPupil161 = i.uv_texcoord;
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float2 uv_CatPupil149 = i.uv_texcoord;
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float2 uv_BloodPupil147 = i.uv_texcoord;
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float4 lerpResult37 = lerp( tex2D( _Iris, uv_Iris35 ) , _PupilColor , lerp(lerp(tex2D( _DragonPupil, uv_DragonPupil161 ).a,tex2D( _CatPupil, uv_CatPupil149 ).a,_ToggleSwitch0),tex2D( _BloodPupil, uv_BloodPupil147 ).a,_ToggleSwitch1));
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float temp_output_19_0 = length( (float2( -0.91,-0.96 ) + (i.uv_texcoord - float2( 0.1,0.1 )) * (float2( 1.27,1.2 ) - float2( -0.91,-0.96 )) / (float2( 1,1 ) - float2( 0.1,0.1 ))) );
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float4 lerpResult2 = lerp( _Color0 , _Color1 , (temp_output_19_0*-2.3 + 0.89));
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float4 temp_cast_0 = ((temp_output_19_0*10000.0 + -5598.0)).xxxx;
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float4 blendOpSrc122 = lerpResult2;
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float4 blendOpDest122 = temp_cast_0;
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float4 blendOpSrc62 = lerpResult37;
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float4 blendOpDest62 = ( saturate( max( blendOpSrc122, blendOpDest122 ) ));
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float4 temp_output_62_0 = ( saturate( ( blendOpSrc62 * blendOpDest62 ) ));
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float3 hsvTorgb166 = RGBToHSV( temp_output_62_0.rgb );
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float3 hsvTorgb172 = HSVToRGB( float3(_Hue,( _Saturation * hsvTorgb166.y ),( hsvTorgb166.z * _Lightness )) );
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o.Albedo = hsvTorgb172;
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o.Emission = ( temp_output_62_0 * _Emission ).rgb;
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o.Metallic = _Metallic;
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o.Smoothness = _Smooth;
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o.Alpha = 1;
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}
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ENDCG
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}
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Fallback "Diffuse"
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CustomEditor "ASEMaterialInspector"
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}
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/*ASEBEGIN
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Version=15301
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7;29;1906;1014;177.2853;268.2491;1;True;False
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Node;AmplifyShaderEditor.TextureCoordinatesNode;3;-1598.159,487.4131;Float;True;0;-1;2;3;2;SAMPLER2D;;False;0;FLOAT2;1,1;False;1;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT2;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
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Node;AmplifyShaderEditor.TFHCRemapNode;21;-1249.926,461.8752;Float;True;5;0;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT2;0.1,0.1;False;2;FLOAT2;1,1;False;3;FLOAT2;-0.91,-0.96;False;4;FLOAT2;1.27,1.2;False;1;FLOAT2;0
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|
Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;161;-1278.342,-973.5489;Float;True;Property;_DragonPupil;Dragon Pupil;4;1;[NoScaleOffset];Create;True;0;0;False;0;None;95871520bf4705a41ad3c98f17ed9f8e;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;6;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
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Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;149;-1250.009,-660.561;Float;True;Property;_CatPupil;Cat Pupil;6;1;[NoScaleOffset];Create;True;0;0;False;0;None;039d132d85d391e4393d3675cc9b7815;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;6;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
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|
Node;AmplifyShaderEditor.LengthOpNode;19;-938.0759,440.043;Float;True;1;0;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT;0
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|
Node;AmplifyShaderEditor.ScaleAndOffsetNode;48;-625.9361,336.1023;Float;True;3;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;-2.3;False;2;FLOAT;0.89;False;1;FLOAT;0
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Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;147;-979.7119,-426.2217;Float;True;Property;_BloodPupil;Blood Pupil;5;1;[NoScaleOffset];Create;True;0;0;False;0;None;7fd24a4cdfc9d9445b46ce5e87b38825;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;6;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
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Node;AmplifyShaderEditor.ColorNode;4;-896.2249,-32.30793;Float;False;Property;_Color0;Color 0;0;0;Create;True;0;0;False;0;1,0,0,0;0,0.462069,1,0;0;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
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Node;AmplifyShaderEditor.ColorNode;5;-880.2673,139.2132;Float;False;Property;_Color1;Color 1;1;0;Create;True;0;0;False;0;1,0.9310346,0,0;1,0.9310346,0,0;0;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
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|
Node;AmplifyShaderEditor.ToggleSwitchNode;158;-815.1578,-614.6838;Float;False;Property;_ToggleSwitch0;Cat Eyes;7;0;Create;False;0;0;False;0;0;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
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Node;AmplifyShaderEditor.LerpOp;2;-349.5644,159.3667;Float;True;3;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;2;FLOAT;0;False;1;COLOR;0
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Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;35;-483.7459,-940.1523;Float;True;Property;_Iris;Iris;3;1;[NoScaleOffset];Create;True;0;0;False;0;None;97b733e755bc0a7478f787405f406a78;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;6;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
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Node;AmplifyShaderEditor.ColorNode;153;-297.4925,-276.3829;Float;False;Property;_PupilColor;Pupil Color;9;0;Create;True;0;0;False;0;1,1,1,0;0,0,0,0;0;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
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Node;AmplifyShaderEditor.ScaleAndOffsetNode;45;-626.7236,600.6016;Float;True;3;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;10000;False;2;FLOAT;-5598;False;1;FLOAT;0
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Node;AmplifyShaderEditor.ToggleSwitchNode;159;-511.8494,-488.9924;Float;False;Property;_ToggleSwitch1;Blood Eyes;8;0;Create;False;0;0;False;0;0;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
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Node;AmplifyShaderEditor.LerpOp;37;6.201534,-389.0968;Float;True;3;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;2;FLOAT;0;False;1;COLOR;0
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Node;AmplifyShaderEditor.BlendOpsNode;122;33.51579,434.6385;Float;True;Lighten;True;2;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;FLOAT;0;False;1;COLOR;0
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Node;AmplifyShaderEditor.CommentaryNode;165;595.3055,-744.7599;Float;False;894.4377;571.3958;Color Change;7;172;171;170;169;168;167;166;;0,0.8758622,1,1;0;0
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Node;AmplifyShaderEditor.BlendOpsNode;62;283.3376,-40.00726;Float;True;Multiply;True;2;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0
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Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;167;648.3055,-688.675;Float;False;Property;_Saturation;Saturation;13;0;Create;True;0;0;False;0;2;3;0;0;0;1;FLOAT;0
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Node;AmplifyShaderEditor.RGBToHSVNode;166;630.8464,-593.0057;Float;True;1;0;FLOAT3;0,0,0;False;4;FLOAT3;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3
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Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;168;645.3055,-288.3646;Float;False;Property;_Lightness;Lightness;14;0;Create;True;0;0;False;0;2;2;0;0;0;1;FLOAT;0
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Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;171;927.9722,-701.1879;Float;False;Property;_Hue;Hue;12;0;Create;True;0;0;False;0;0;0.17;0;1;0;1;FLOAT;0
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Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;170;965.7529,-614.3226;Float;True;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
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Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;169;933.8762,-340.2739;Float;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
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Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;68;334.1378,214.854;Float;False;Property;_Emission;Emission;2;0;Create;True;0;0;False;0;0;0.753;0;1.5;0;1;FLOAT;0
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Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;162;910.9847,274.7776;Float;False;Property;_Metallic;Metallic;11;0;Create;True;0;0;False;0;0;0.548;0;1;0;1;FLOAT;0
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Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;163;913.1216,362.2277;Float;False;Property;_Smooth;Smooth;10;0;Create;True;0;0;False;0;0;0.953;0;1;0;1;FLOAT;0
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Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;67;687.2136,184.025;Float;True;2;2;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;FLOAT;0;False;1;COLOR;0
|
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Node;AmplifyShaderEditor.HSVToRGBNode;172;1248.509,-476.3203;Float;True;3;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;4;FLOAT3;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3
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Node;AmplifyShaderEditor.StandardSurfaceOutputNode;0;1318.547,105.2487;Float;False;True;2;Float;ASEMaterialInspector;0;0;Standard;Malbers/DragonEyes;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;Back;0;False;-1;0;False;-1;False;0;0;False;0;Opaque;0.5;True;True;0;False;Opaque;;Geometry;All;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;0;False;-1;False;0;False;-1;255;False;-1;255;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;False;2;15;10;25;False;0.5;True;0;0;False;-1;0;False;-1;0;0;False;-1;0;False;-1;-1;False;-1;-1;False;-1;0;False;0;0,0,0,0;VertexOffset;True;False;Cylindrical;False;Relative;0;;-1;-1;-1;-1;0;0;0;False;0;0;0;False;-1;-1;0;False;-1;16;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0,0,0;False;2;FLOAT3;0,0,0;False;3;FLOAT;0;False;4;FLOAT;0;False;5;FLOAT;0;False;6;FLOAT3;0,0,0;False;7;FLOAT3;0,0,0;False;8;FLOAT;0;False;9;FLOAT;0;False;10;FLOAT;0;False;13;FLOAT3;0,0,0;False;11;FLOAT3;0,0,0;False;12;FLOAT3;0,0,0;False;14;FLOAT4;0,0,0,0;False;15;FLOAT3;0,0,0;False;0
|
|
WireConnection;21;0;3;0
|
|
WireConnection;19;0;21;0
|
|
WireConnection;48;0;19;0
|
|
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|
|
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|
|
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|
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|
|
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WireConnection;172;1;170;0
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WireConnection;0;2;67;0
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ASEEND*/
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//CHKSM=23FD2FA4A5490A66335EF4577636F73DC1F4209E |